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jueves, 16 de julio de 2026

RECONOZCO EL ÍCONO DE TUX PAINT

 


Tema: Reconozco el ícono de Tux Paint

Evidencia de aprendizaje: Reconocer el ícono de Tux Paint e identificarlo como el programa que utilizamos para dibujar, colorear y expresar nuestra creatividad en el computador.

Desarrollo de la clase

Hoy aprendimos que un ícono es un dibujo pequeño que sirve para abrir un programa del computador. También reconocimos el ícono de Tux Paint, identificando al pingüino Tux, y comprendimos que este programa nos permite dibujar, pintar y crear imágenes llenas de imaginación y color. ¡Ahora ya sabemos cómo encontrarlo para comenzar a divertirnos aprendiendo!

Coloreamos la guía👇y se pegó en el cuaderno.




jueves, 9 de julio de 2026

                                               


  Tema: Exploradores del Mouse y el Teclado

Evidencia de aprendizaje: Que los estudiantes reconozcan y diferencien el puntero y el cursor, y aprendan a usarlos correctamente mediante actividades prácticas.

Desarrollo de la clase

Hoy aprendimos que el puntero es la flecha que usamos para movernos en la pantalla, y el cursor es la línea que nos muestra dónde escribir. También practicamos usando juegos y actividades divertidas.

Debemos darle clic a la imagen👇




jueves, 11 de junio de 2026